2021年更新計劃FAQ - (2)
2021/05/20

 

大家好,我們是救世者之樹開發團隊。

這篇公告是2021年4月29日下午六點原廠進行的「2021年更新計劃」的第二次QnA直播中

玩家提出的問答集整理。
 

※此為韓版的問答集,文中出現的日程和台版無關,台版日程將會另行公告


職業 · 平衡

 

Q. 雖然補師 改版取消了,但是現在補師,就算穿戴上符合的裝備,還是無法完成1人魔蝶和泰哈爾沙、

  每週BOSS遠征隊。請問未來有計劃嗎?

​如果有因為補師而難以完成的內容,可以用變低費用養成的傷害輸出來完成。

 

 

Q. 如果有因為補師而難以完成的內容,可以用變低費用養成的傷害輸出來完成 = 補師不能進行個人內容,

  要養成傷害輸出的意思嗎? 上次修正冷卻4級錯誤時,不是公告說要讓補師也可以進行個人內容嗎?

是的,為此,我們準備了補師輔助職業的改版,將遊戲定調為以角色為單位的休閒養成,

但是因玩家反彈改版取消了。

 

 

Q. 1個月推出1個新職業,不會太勉強了嗎? 推出新職業也很好,但是也請關心一下現有職業好嗎?ㅠㅠ

這次改版完成之後,計劃每個月推出1個新職業或是重製1個現有職業。並非只是推出新職業,

重製現有業也包含在內。

 

 

Q. 像是大腦化或是膨脹之手這些有趣的技能,請問之後有計劃要推出秘術或是道具型態的技能嗎?

  這些移除的技能很可惜ㅠㅠ

因為輔助職業改版取消了,大腦強化技能會恢復。

 

 

Q. 鍊金術士小矮人有重新推出的計劃嗎?

我們將會再重新審視過去刪除的職業技能。好像是當時的計劃漏洞太多,很難提高完成度,在選擇和

集中之下才刪除的樣子。

 

 

Q. 斥候短劍 Buff中因為「短劍專用傷 害增加( 二重斬、幻覺煙霧:暗殺標誌秘術)」,有冉達、忍者等職業

  無法獲得套用的問題,這個問題預計會改版嗎?

如同最近更新過的弓箭手,變更為「短劍裝備中攻擊時」,All武器技能對會獲得適當的Buff。冉達和忍者會

在這次輔助職業回溯作業時套用。

 

 

Q. 你們角色群組被破壞的原因為是以傷害為基礎的仇恨系統,這點你們是認同?是否有想要改善的想法? 移除

  挑釁免疫Debuff,利用機關裝置,各角色職業群進行有機的移動,成功獲得Buff,失敗獲得Buff,仇恨會

  因為模式、距離或特定技能的反應等變動,然後再由坦克出面把仇恨吸走的方式如何?

很好的意見。雖然輔助職業被取消了,但是補師輔助改版在遠征隊所追求的方向是類似的,之後開發時會當作參考。

 

 

Q. PvP/PvE 平衡不能分開嗎?

PvP 平衡會分開。 如同在2次 QnA 時間時說過,正在進行目前最重要的PvP內容-公會領地戰上個別技能性能相關調整。

 

 

Q. 有推出「舞蹈家」的計劃嗎?

關於舞蹈的部份,之後持續推出新角色時,會考慮這個idea。

 

 

Q. 請考慮一下新玩家… 新帳號(隊伍等級1)創第一個角色時,凱帕要打14下才會死,然後之後隨著等級提升,經常會因為

  仇恨拉怪而死。請回答這個問題,新玩家也想好好體驗遊戲。

我們已經掌握到現在在學習第一個技能之前有過度困難的部份,將會盡快改善。

 

 

Q.各職業別的無敵技、移動技的提供可以再多樣化一點嗎?除了等定職業,內容使用上有很多限制。

​無敵技的持有並不公正,在遠征隊無敵技的活用度非常高沒錯,所以在平衡更新時,會慎重考慮。

 

 

Q. 所有職業至少都要可以透過正規的移動技或是無敵技來破壞模式,不是嗎?

​​之後在遠征隊,如果沒有無敵技,就不會出現那種不能被破壞的模式。

 

 

Q. 請復活地板治癒。

我們不可否認地板治癒是過去救世者之樹所擁有的魅力要素之一。但即使是已經升級至64bit,完成

許多優化的現在,這個方式帶來的負荷還是很大。地板治癒的概念,可以適當地優化設計之後,再透

過其它非牧師的職業改版或是新職業來實現。

 

 

Q. 有關於設置物作業的改版計劃嗎? 弩箭手/工兵/雕刻師等

有改版計劃,但是關於平衡更新的部份,會以整體職業為對象決定順序,該順序還沒決定,所以設置

物的作業也一樣未定。

 

Q. 附魔師、奇術師、鎖鏈法師已經變成斥候,但是在世界觀中還是法師,套裝也跟斥候沒什麼關係

  看起來更接近法師。即使只是一點點。希望外觀變得更符合斥候,設定的變更正式化。

透過之後的職業改版,會盡量讓各職業更符合其所屬系列。

 

 

Q. 輔助職業改版和新增共通職業是不同的內容,給我們看的大部份也都是輔助職業改版的內容,為什麼

   要一起取消呢?雖然反對補師/輔助改版,但挺期待共通職業的,有點可惜。

開發團隊認為,現在的救世者之樹有很多必須要呈現高品質的內容和改版因素,共通職業並不是必須的系統,

反之,因為危險因素太多,所以取消了。開發團隊也認為共通系列的概念本身沒有錯,未來可能會進行,

但不是現在。

 

 

Q. 符文師巨人特性限制只有符文師技能才能使用,想知道理由為何。

救世者之樹所使用的引擎特性上,不會隨著所有特效和打擊點規模變更而自動調整,必須要一個一個進行作業,

所以有難度。而且不只是要管理已經存在的技能,之後的維持維護也很難,所以才會限定成符文師的技能。

 

 

Q. 與其集中在難以平衡的職業技能上,不如推出職業系列變更券,請問有推出職業系列變更券的想法嗎?

職業系列變更功能不是正式系統,是為了Re:Build更新而製作的功能,現在有很大的可能性會發生各種Bug,

安全性太低,因此現階段沒有推出職業系列變更券的計劃。我們認為在女神系統更新之後,養成新角色的門檻

將會下降,這個應該會有間接性的幫助。

 

 

Q. 輔助職業回溯,吹笛手和鑑定師也會回溯嗎? 這些職業改得還不錯,真可惜。

輔助職業回溯並不會統一進行。某些職業會維持現有狀態,有些職業會恢復和之前差不多。輔助職業回溯和調整

以5月20日更新正服為目標,正在努力作業中,事前可以在測服上確認更新內容。

 

 

Q. 請問鍊金術士寶石烘焙速度何時要改版? 許願池說5月前會討論,但是到現在都還沒有更新。

會儘快進行。

 

 

Q. 生產職業群在只進行1次轉職後就完全被拋棄,這種實際狀況讓人覺得很可惜。

我們也覺得很可惜。生產職業群因為要在村莊開設商店,在職業組合系統上完全無法發揮加乘效果,

之後也很難開發成和戰鬥有關聯性,因此我們認為這些功能最好和職業組合系統無關,但是目前來說,

最優先的事是讓2021年未來規劃的事項的開發和套用,關於這個問題,近期內很難給出確切的回答。

 

 

Q. 建議提升基本攻擊,目前太過於依賴技能。

長期進行平衡更新就會發生技能係數的通膨,目前除了部份具有攻擊技能DPS的基本攻擊(騎射、奔跑

射擊、望彌撒、古泰拳等)之外,100%的一般攻擊,其實在實際使用上沒有任何意義。像是騎射這種專

門(?)基本攻擊,不只要投資技能點數,還要透過強化特性和秘術進行投資,以達到高階強化為止,可以

有其性能,因此一般攻擊不能像那些技能那樣提升。

 

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道具 · 供給

 

Q. 我很好奇聖物寶石的PvE方向為何,有調整的打算嗎?還是完全沒想法?請告訴我。

聖物所具有的攻擊力比重非常高,這是事實。女神裝備因為是更高階的武器/防具,所以基本數值會設計

得比目前440傳說還要高。雖然無法突然讓聖物的比重變低,但是至少會比目前的比重少。

 

 

Q. 是否有獲得女神寶石,角色能力會有很大的差異,但是女神寶石的獲得卻100%靠運氣,請改變女神寶石

  的獲得方式!關於女神等級聖物寶石的問題,拜託請確實回答。

聖物寶石的獲得方法、性能管理,很難很快地在這裡回答,聖物寶石是很重要的系統,所以我們會很謹慎的進行更新。

 

 

Q. 請解決女神紫紅寶石的問題,在遊戲時連一個都很難獲得的箱子,竟然還是随機箱子?花錢的人是笨蛋嗎?

我們正在準備獲得聖物寶石的其他方法,可以借由收集不使用的聖物寶石,來獲得不同的聖物寶石。

現在的方式是分解寶石獲得棱鏡煤柱後,透過合成可以重新獲得,我們知道費用很貴,過程也很麻煩。

 

 

Q. 聖物入手難度的改版內容,請問何時要套用? 是近期內要套用的事項嗎?

物入手難度改版內容5月6日會更新。

 

 

Q. 聖物寶石獲得會設計保底嗎? 我想要決斷寶石,但是得到武裝4個、證明1個,我快哭了,

   聽說某個玩家得到武裝20個之後才得到決斷寶石…

我們有討論過聖物寶石的保底計劃,但是最後決定不進行。

 

 

Q. 會繼續維持普魯達印章的價值嗎? 還有普魯達印章未來還會有用處嗎?

普魯達印章在目前的強化系統上沒有變動的計劃。但是配合女神系統,在高階內容上會增加供給。

 

 

Q. 請問武器系列變更之書上需要的巴伊寶拉鑄幣的數量有沒有減少的計劃?

武器系列變更之書從女神系統開始費用會設定得比原本低。

 

 

Q. 更新後附魔也要個別進行,若養成幾個角色,那附魔所需道具的需求量也會比以前多,對附魔

   所需道具的供給有什麼對策嗎?

附魔珠寶的供給和其他道具一樣會提升。

 

 

Q. 女神裝備強化如何進行?

女神裝備強化需要從女神遠征隊獲得的材料和鐵砧。

 

 

Q. 巴伊寶拉及女神/魔神防具軟性材料改版會怎麼改,請公開數值。

女神系統轉換的具體數值會另外公告說明。

 

 

Q. 另外公告,請問是什麼時候要公告?請詳細說明。

更新1 個月之前會公告。目前女神系統更新以7月8日更新為目標進行中。

 

 

Q. 巴伊寶拉 4級變更何時會出?

​5月6日的更新會先支援巴伊寶拉的分解,4級可還原為8個1級和70個軟性劑和銀幣。

 

 

Q. 你們說女神裝備潛力為0,但是強化數值不會掉,也不會受到破壞,我想知道強化後攻擊力會有多強?

女神裝備強化數值或是保管箱數值會另外公告說明。

 

 

Q. 請問在內容綜合商店期間限定販賣的商品是否有重新上架的計劃? 如果有是何時?

目前沒有重新上架的計劃。但是有計劃透過活動重新供給期間限制商品。活動如果事先預告會讓活動

效果降低,所以無法提前告知,請見諒。

 

 

Q. 請問有在回收商店推出斥候職業套裝的計劃嗎?

很抱歉,目前沒有計劃在回收商店推出斥候職業套裝。

 

 

Q. 你們說回收商店沒有要推出斥候職業套裝,那麼是否可以開放共用?

目前回收商店的職業套裝,是以只能各職業系列專用進行製作,如果要變更成共用,需要花費很多時間。

 

 

Q. 飾品、武器系列單手雙手,請變更為不區分皆可變更…

飾品、單手、雙手從女神開始,費用的區分消失,系列變更也全部可相互變更。

 

 

Q. 髮型推出的周期為什麼那麼長!

救世者之樹的髮型和其他部位不同,是透過2D來實現的,需要製作更多的動作和行為,

因此開發所需時間會很長。

 

 

Q. 過去期間限制可獲得的動作表情符號,拜託請在TP商店上架。

​ TP商店的上架商品,我們會持續進行更新。

 

 

Q. 現在救世者之樹TP商店的商品太爛了,玩家除了雷堤夏和髮型之外,幾乎沒有什麼可以買。

   你們有計劃透過一些不影響遊戲內平衡的要素來創造收益嗎? 例如透過出席的巴伊寶拉鑄幣

   交換的武器系列變更券,可以給玩家便利性的商品。

​TP商店商品內容將會進行全部性的檢討。

 

 

Q. 繼上題,像其他RPG遊戲那樣,販賣一些髮飾、坐騎、套裝、觀變更道具等不會影響遊戲的外觀類

   道具和祝福石等如何? 我覺得也可以配合VIP價格販賣挑戰重置卷和分裂券等。

TP商店的商品內容將會進行改版討論。

 

 

Q. 是否有計劃將髮飾屬性也和覺醒、附魔那樣變得可以移轉?

沒有這個計劃。

 

 

Q. 從內容綜合商店下架的商品是過季商品(典藏商店),為什麼價格反而變得更貴?

如果內容綜合商店的商品下架後降價販賣的話,那麼當季購買的人會遭受損失,因此才反過來套用。

 

 

Q. 繼上題,這回答和我想的相反。當季商品(內容綜合商店)價格應該要貴一些,那麼超前玩家就可以多投資,

  然後讓落後玩家在價格便宜時(典藏商店)可以跟進,不是這樣才對嗎?

您所說的內容也沒錯。但其實也可以把當季商品看作是對努力進行內容的玩家的一種補償。因為當季購買更便宜,

玩家就會分配不足的資金,對落後玩家來說,沒有時間限制,可以存夠錢再購買,這就是我們的企劃意圖。

 

 

Q. 如果這個狀況持續,落後玩家要追上的內容點數差距會變得很大。

因為您所提到的「落後者的困難」,因此之後沒有對內容綜合商店的追加更新計劃。

 

 

Q. 有計劃新增核粉末的消耗途徑嗎? 有計劃降低核粉末的市場最低價嗎? 有計劃讓村莊商店以銀幣價格

   販賣核粉末嗎?

消耗途徑會持續增加。

 

 

Q. 關於高階特性的問題回答,你們說單純因為特性點數,所以將會增加特性點數的供給,但其實問題

   在祝福石,如果這個數量變多,對於養成多角色玩家會很累,請問你們會如何解決?

我們會考慮增加神秘之書的供給。

 

 

Q. 亞基斯石的獲得機率會提升嗎?從亞基斯石的獲得開始,到要製作王后飾品,這個門檻比盧西佩里高很多。

套用保管箱系統之後,一個角色所需要的亞基斯石總量(聖匣、盧西佩里)會減少。

 

Q. 請讓聖物寶石移轉時不會被破壞。黑色寶石1 個要升級都很困難,還要搭配屬性、BOSS型態,

  怎麼可能全部升級?升級時費用已經花費很多,所以移轉時請讓寶石不會遭到破壞。

我們會盡量相對的維持強化費用的下降。

 

 

Q. 請讓女神裝備上可以鑲嵌現有的獨特武器血晶,血晶用得好好的,為什麼要拿掉?

現有的獨特武器的屬性中部份屬性對平衡會有重大影響。目前,還有未來皆需要管理的巴伊寶拉

裝備的屬性平衡問題,從各種狀況開始,到之前的獨特武器,需要考慮的事項太多了。之後在規劃

新的巴伊寶拉或是秘術、技能時,會考慮使用那些拿掉很可惜的屬性。

 

 

Q. 降低聖物中過度強調運氣的因素這點,為什麼連提都不提?目前伺服器中幾位聖物玩家中,

  沒有守護紫紅寶石的人很多。

預計會增加獲得聖物寶石的方法。

 

 

Q. 請問技能寶石也會推出2級、4級嗎?

在女神系統上,將會開放可以鑲嵌8個技能寶石(每個部位2個),每個角色的需求會增加,因此

將不會進行個別技能寶石等級的擴張,就算推出也是很久以後的事了。

 

 

野外 · 內容

 

Q. TOS的魅力中的一項是野外,但是野外已形同死亡,請問對於野外的銀幣掉落和道具掉落有何想法?

很難在狩獵難易度較低的一般野外供給基礎貨幣-銀幣。為了活絡野外,我們預計增加信物的加快道具、

季節鑄幣、信物商店的活用度。此外,新職業的獲得或是其他任務要求的部份道具,也必須去野外進行。

 

 

Q. 自動配對挑戰模式地圖一直都一樣有點單調。

挑戰模式預計將會有一些改變,這個改變包含地圖的變更,但是挑戰模式和特別分裂傳點、次元崩潰據點,

角色和玩法,在概念上很相似,因此我們還在考慮是要先解決這個問題,還是維持現況。

 

 

Q. 我很好架EP13之後,新增的高地防守和次元崩潰據點的難易度是否會維持。以前新玩家/回歸玩家

   都可以很輕鬆的過關,但是現在變得很難。

以前的版本太簡單了,連什麼都沒有的小號帳號都可以完成並獲得獎勵。我們強化了章節獎勵,

透過活動經常提供支援,所以我們認為目前版本的難易度並沒有到非常難的程度。

 

Q. 之前你們說過,之後遠征隊不會再有沒有無敵技就無法破壞的模式,那麼現在1人魔蝶遠征隊情況,

  是要我們使用CAPS LOCK BUG嗎? 如果不用這個, 法師、傷害輸出、牧師就無法避開互換模式。

未來我們不會推出無法避開的型態模式。因為在1人魔蝶遠征隊的互換模式無法破壞,可能會移除

互換模式或是讓玩家可以避開。

 

 

PVP

 

Q. 領地戰lag是因為伺服器太慢,所以你們應該要解決。如果不行,每個據點設各公會進場限制如何?

  25~30名左右。

設公會進場限制,在現有的普魯達和其他內容也有套用,但是反應不是太好。

 

 

Q. 大家都知道領地戰的規則已經沒救了。很會濫規則的公會,這三年來已經獲得很多,為什麼不快速因應,

  什麼對策也沒有就這樣放置不管呢?11月才要改善,是要讓他們繼續坐享5個月的利益嗎?

我們會先修領地戰laog和管理OP,變更規則,會以最優先順序進行。

 

 

Q. 我認為有隊伍戰鬥制服模式比較好。

制服模式從礦山時套用的結果來看,並不適合套用在隊伍戰鬥。

 

 

公會 · 公會內容

Q. 我很好奇你們打算賣公會名稱變更券嗎?

​我們沒有計劃推出公會名稱變更券。

 

Q. 遊戲構造上,只要參加普魯達封鎖戰,就不能參加吉特涅封鎖戰。我不知道其它公會的人數有多少,

  以我們公會為例,光是參加領地戰就有難度,所以封鎖戰只能進行普魯達。因為吉特涅的獎勵而不去,

  因為這樣和其它公司的差距會愈拉愈大,關於這部份有什麼解決方法嗎?沒什麼人的公司也想要進行遊戲呀…

我們的意圖是要同時消化二個封鎖戰,設定總共需要45人的條件。獎勵是符合募集公會成員,擴大勢力,

管理忙碌的公會成員們的行程的。小型公會,在二者中選擇更有利的進行,反而比過去60名全部投入普魯

達封鎖戰的時候更有利,雖然人數有點少,但是由精銳組成的中型公會,比分散於二個封鎖戰的大型公司,

集中於一邊更可以提高排名。

 

 

圖鑑 · 稱號 · 冒險日誌獎勵

Q. 我很長時間一直建議提升現有圖鑑獎,為什麼你們都不回覆…知道這個問題嗎? 是沒收到意見,

還是知道但是無做為?ㅠㅠ

開發團隊已收到意見。

 

 

Q. 預計會改版冒險日誌獎勵嗎? 其實現在冒險日誌的存在沒什麼意義。

冒險日誌不只是獎勵,冒險日誌現在為需要整頓清空的項目和累積的項目,什麼時候進行現在很難給

出答案,但是我們預計會針對冒險日誌和成就進行整頓。

 

 

Q. 到底為什麼不同意提升現有圖鑑獎勵數值的提升方案呢?

提升圖鑑獎勵的數值,要充份產生farming動機的水準,才是有意義的,也就是必須被認為是強制性

的才具其意義。但是,目前的圖鑑錄、掉落率、野外怪物的重生、戰鬥力等的狀態,不足以應付這樣

的改變。等到目前的未來規劃意圖事項更新後,判斷沒有需要進行另外的大改版時,我們會再考慮圖

鑑的改版。

 

 

Q. 稱號收集Buff階段40是最高,如果隊伍稱號合併之後,那高階段還會再提升嗎?提升的能力值很微小,

會就這樣維持嗎? 隨稱號收集階段的獎勵會再新增嗎?我覺得這能提供玩家原動力,更認真地玩遊戲,

我想知道你們怎麼想。

您所說的內容,只靠目前遊戲中的稱號是不足的,需要再增加稱號種類。不能隨著收集階段,

提升獎勵的理由,和圖鑑相同。

 

 

其他

Q. 補師或輔助系列的技能特效本身太弱了,有提升補師技能特效的計劃嗎?

  Buff 技能用1次,也不能使用30分鐘,就算是特效也希望能華麗一點。

特效相關系統和我們的引擎有關,引擎相關特效系統太舊,改善引擎才能開發出美麗又令人滿意的特效,

改善引擎需要時間。

 

 

Q. 關於特效我有話要說,希望能夠參考過去開發過的「仙境傳說」技能。目前使用的技能不只自己能明確知道,

  也要明確傳達給隊員,但是TOS的技能特效太模糊朦朧,缺乏直覺性。

我們會持續檢討以提升特效的品質。

 

 

Q. 我認同為了防止現金交易,市場的道具登錄時間具有隨機性, 但是2個小時太長了,有想要縮短嗎?

根據營運經驗,如果是正常性的道具販賣目的,2小時並不是致命性的問題,雖然有點麻煩,

但可以防止個人交易,請體諒。

 

 

Q. 歐勒夏改版之前劇情及任務活動影片,之後是否有計劃利用「重新觀賞」功能更新?

歐勒夏改版之後,劇情線會是新的,有新劇情的章節,所以不會進行您所說的內容。

 

 

Q.拜託請讓餐車可以開在村莊。

知道了。

 

 

Q.組隊召募只能靠大喊來進行的不滿,以只能靠自動配對的型態來解決,請問有想要再設計

 支援組隊召募的手段嗎?

目前沒有計劃。

 

 

Q. 之後有計劃推出像是笛子/二胡等各種樂器的內容嗎?

雖然不是經常,但是預計之後也會推出新的樂器。

 

 

以上就是這次開發團隊準備的未來規劃第二次QnA的直播問答整理內容。謝謝。

※ 本內容僅供參考,日程和方向可能會隨著開發政策而變動。

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